N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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import { Equip, Skills, Monster, Attribute, Player } from '@/config';
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import { randonBootyEquip, deepCopy, replace, callReducPercent } from '@/tool';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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import i18n from '@/config/i18n';
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const { t } = i18n;
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export class BattleRole {
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attr: Attribute;
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actions: Skills.Skill[] = new Array();
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passives: Skills.Skill[] = new Array();
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commit;
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type: string;
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control: number = 0;
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//临时状态
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action: Skills.ActionSkill | null = null;
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dmg: number = 0;
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crit: boolean = false;
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extraAttr: Attribute = new Attribute();
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shield: number = 0;
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N多功能新增与调整
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2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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constructor(attr: Attribute, commit, type: string) {
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this.attr = attr;
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this.commit = commit;
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this.type = type;
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this.addSkill(attr.skill); //添加默认主动技能普通攻击
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this.initTmp();
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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initTmp = () => {
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this.action = null;
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this.dmg = 0;
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this.crit = false;
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this.extraAttr = new Attribute();
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this.extraAttr.hp = 0;
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this.extraAttr.critDmg = 0;
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this.shield = Math.ceil(this.shield * 0.9);
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};
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
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3 weeks ago
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addSkill = (skillName, lv?) => {
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lv = lv || 1;
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const skills = createSkill(skillName, lv);
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skills.forEach((skill) => {
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const type = skill.type;
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if (type == Skills.skill_type_action) {
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this.actions.push(skill); //主动技能
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} else if (type == Skills.skill_type_passive) {
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this.passives.push(skill); //被动技能
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}
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});
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};
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onStartBattle = (target: BattleRole) => {
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//技能排序
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this.actions.sort((a, b) => {
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return (a.order = b.order);
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});
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//战斗开始前触发的技能
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this.passives.forEach((skill) => {
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skill.beforeBattle(this, target);
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});
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};
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attack = (target: BattleRole) => {
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//选择使用的主动技能
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this.actions.forEach((skill) => {
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skill.beforeAtk(this, target);
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});
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//攻击前触发的被动技能
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this.passives.forEach((skill) => {
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skill.beforeAtk(this, target);
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|
});
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this.action?.use(this, target);
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//攻击后触发的被动技能
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this.passives.forEach((skill) => {
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skill.afterAtk(this, target);
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|
});
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//触发攻击目标的反制技能
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target.onAttacked(this);
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//初始化临时状态
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this.initTmp();
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2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
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3 weeks ago
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};
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onAttacked = (target: BattleRole) => {
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//触发反制技能
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this.passives.forEach((skill) => {
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skill.onAtked(this, target);
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|
});
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|
};
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battleLog = (log: string) => {
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this.commit('set_sys_info', { type: 'battle', msg: log });
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};
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addHp = (hp: number) => {
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if (hp < 0 && this.shield > 0) {
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if (this.shield > -1 * hp) {
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this.shield += hp;
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return;
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} else {
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hp += this.shield;
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this.shield = 0;
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|
}
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|
}
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1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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if (this.type == 'player') {
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this.commit('add_player_curhp', hp);
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} else {
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this.attr.curHp += hp;
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|
}
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};
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getBootys = (target: BattleRole) => {
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//战斗结束后触发的技能
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this.passives.forEach((skill) => {
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|
skill.afterBattle(this, target);
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|
});
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|
const equips = randonBootyEquip(target.attr);
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const coins = target.attr.coins;
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|
return { equips: equips, coins: coins };
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|
};
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isDeath = () => {
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return this.attr.curHp <= 0;
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|
};
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callDmg = (target: BattleRole) => {
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if (this.control > 0) {
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const log = replace(t('skill.control.3'), [t(this.type), this.control]);
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this.battleLog(log);
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this.control--;
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return;
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}
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const attr = this.attr;
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const extra = this.extraAttr;
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const baseAtk = attr.baseAtk + extra.baseAtk;
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const atkPercent = 1 + (attr.atkPercent + extra.atkPercent) / 100;
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const dmgPercent = (1 + attr.dmgPercent / 100) * (1 + extra.dmgPercent / 100);
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let dmg = baseAtk * atkPercent * dmgPercent;
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|
const reducPercent = callReducPercent(target.attr.def + target.extraAttr.def);
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|
|
dmg = dmg * (1 - reducPercent) * (1 - target.attr.dmgReduc / 100) - target.attr.bloc;
|
|
|
|
this.crit = Math.random() < (attr.crit - target.attr.critAvoid) / 100;
|
|
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|
if (this.crit) {
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|
let critDmg = attr.critDmg - target.attr.critDmgReduc;
|
|
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|
critDmg < 100 ? 100 : critDmg;
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|
dmg *= critDmg / 100;
|
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|
}
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|
|
dmg = dmg <= 0 ? 1 : dmg;
|
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|
this.dmg = Math.ceil(dmg);
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};
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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export const createBattleRole = (player: Player, monster: Monster, commit) => {
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const playerRole = new BattleRole(player.attribute, commit, 'player');
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|
const palyerEquips = [player.weapon, player.armor, player.neck, player.ring, player.jewelry, player.pants, player.shoes, player.bracers];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
|
palyerEquips.forEach((equip) => {
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|
|
equip && playerRole.addSkill(equip.base.skill);
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
|
});
|
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|
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|
|
|
|
monster = deepCopy(monster);
|
|
|
|
monster.curHp = monster.hp;
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|
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const monsterRole = new BattleRole(monster, commit, monster.type);
|
|
|
|
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|
return { player: playerRole, monster: monsterRole };
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|
|
|
};
|
|
|
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|
|
|
|
/**
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|
|
|
* 初始化装备技能
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|
* @param equip 装备
|
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|
* @returns
|
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*/
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export const createEquipSkill = (equip): Skills.Skill[] => {
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|
if (!equip) {
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|
return [];
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|
|
|
}
|
|
|
|
return createSkill(equip.base.skill, equip.lv);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* 初始化技能
|
|
|
|
* @param skillName 技能名称
|
|
|
|
* @returns
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
export const createSkill = (skillName, lv): Skills.Skill[] => {
|
|
|
|
const skills: Skills.Skill[] = new Array();
|
|
|
|
if (!skillName) {
|
|
|
|
return skills;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
const names: string[] = skillName.split(',');
|
|
|
|
names.forEach((name) => {
|
|
|
|
const clazz = Skills[name];
|
|
|
|
if (clazz) {
|
|
|
|
const skill: Skills.Skill = new clazz();
|
|
|
|
skill.lv = lv;
|
|
|
|
skills.push(skill);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
});
|
|
|
|
return skills;
|
|
|
|
};
|