|
|
|
|
<template>
|
|
|
|
|
<div class="bouts">
|
|
|
|
|
<div v-for="bout, idx in bouts" class="bout">
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
7 months ago
|
|
|
<span class="seq">{{ t('bout.0') + (idx + 1) }}:</span>
|
|
|
|
|
<span class="dmg">{{ replace(t('bout.1'), [t('skill.' + bout.action + '.0')]) }},</span>
|
|
|
|
|
<span class="crit" v-if="bout.crit">{{ t('bout.2') }},</span>
|
|
|
|
|
<span class="dmg" v-if="bout.dmg > 0">{{ replace(t('bout.3'), [bout.dmg]) }},</span>
|
|
|
|
|
<span v-if="bout.sneak > 0" class="dmg">{{ replace(t('bout.8'), [bout.sneak]) }},</span>
|
|
|
|
|
<span class="take-dmg" v-if="bout.takeDmg">{{ replace(t('bout.4'), [bout.takeDmg]) }},</span>
|
|
|
|
|
<span class="dmg" v-if="bout.reflectedDmg">{{ replace(t('bout.9'), [bout.reflectedDmg]) }},</span>
|
|
|
|
|
<span v-if="idx == bouts.length - 1">
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
7 months ago
|
|
|
{{ t('bout.5') }}{{ bout.takeDmg ? t('bout.7') : t('bout.6') }}.
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
</template>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<script lang="ts" setup>
|
|
|
|
|
import { useStore } from "vuex";
|
|
|
|
|
import { reactive, onMounted, ref } from "vue";
|
|
|
|
|
import { useI18n } from "vue3-i18n";
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
7 months ago
|
|
|
import { Bout, replace } from "@/tool";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const { t } = useI18n();
|
|
|
|
|
const { state, commit, dispatch } = useStore();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
defineProps({
|
|
|
|
|
bouts: {
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
7 months ago
|
|
|
type: Array as () => Bout[],
|
|
|
|
|
default: []
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
})
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
onMounted(() => { });
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
<style lang="scss" scoped>
|
|
|
|
|
.bout {
|
|
|
|
|
text-align: left;
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
7 months ago
|
|
|
|
|
|
|
|
.seq {
|
|
|
|
|
font-size: 1.1rem;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.crit {
|
|
|
|
|
color: red;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.dmg {
|
|
|
|
|
color: #2fe20f;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.take-dmg {
|
|
|
|
|
color: #de8618;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</style>
|