一个全随机的刷装备小游戏
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9.7 KiB

2 weeks ago
export default class Zh {
title = '挂机放置游戏';
welcome = ['欢迎你勇士,点击地图上的副本开始战斗。', '界面左上角菜单可以打开世界副本地图。'];
sys = '系统';
2 weeks ago
loadEmpty = '未读取到存档!';
loadError = '存档坏了!';
loadSuccess = '读取存档成功';
sellLocked = '装备已锁定,请先解锁再出售';
sellEquip = '出售装备获得金币';
stFinish = '装备已经达到目标强化等级。';
stNoCoins = '钱不够啊,强化啥呢。';
noRefreshTimes = '刷新次数不够了,等等吧。';
unEquip = '未装备';
weapon = {
type: '武器',
creation: ['创世亡命剑', '只有被选中的勇士才能唤醒它真正的力量。'],
nameless: ['无名剑', '没有人知道它的来历。'],
scarlet: ['阿加雷斯血色巨剑', '诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌。身既死兮神以灵,子魂魄兮为鬼雄。'],
death: ['死亡之刃', '万物生自守恒,源力破则失。'],
frostDragon: ['霜龙利刃', '傲雪冷心绝,万念化冰华。'],
dragon: ['神龙纳格林之刃', '神龙纳格林的爪子锻造的利刃'],
adventurer: ['大师大冒险家之剑', '大师大冒险家之剑'],
seraphim: ['六翼天使武刃', '见主坐在高高的宝座上。他的衣裳垂下,遮满圣殿。其上有撒拉弗侍立。各有六个翅膀。用两个翅膀遮脸,两个翅膀遮脚,两个翅膀飞翔。'],
shuzhuwan: ['数珠丸恒次', '具体情况不明,传说为日莲上人所有'],
leibse: ['埃苏莱布斯军刀', '埃苏莱布斯军刀'],
hellrock: ['狱岩石太刀', '用狱岩石制作的太刀,据说拥有让使用者潜力爆发的神秘力量'],
warrior: ['战士长剑', '六级战士使用的长剑'],
redWillow: ['赤柳血刃', '似乎会给使用者提供生命气息'],
sword: ['普通长剑', '朴实无华普通长剑,有的只有强力的攻击力'],
waveBlade: ['紫炎波刃剑', '传说中的狂战士最喜爱的剑。'],
furryPaw: ['毛毛的爪子', '这?这也是武器?'],
iceCrystals: ['冰晶之刃', '剑锋覆盖着冰晶,碰到的敌人都会被冻住。'],
initial: ['新手短剑', '新手菜鸡使用的短剑'],
};
armor = {
type: '防具',
dispute: ['争执连身衣', '争执连身衣'],
jianHao: ['剑豪盔甲', '剑豪盔甲'],
samurai: ['隐武士铠甲', '隐武士铠甲'],
trackers: ['芬撒里尔追踪者', '芬撒里尔追踪者'],
rongYi: ['肃清者戎衣', '相传看到这一袭黑衣的人都死了。'],
nightwear: ['红月的夜行衣', '红月的夜行衣'],
wildDragon: ['先代狂龙战士盔甲', '先代狂龙战士盔甲'],
guard: ['紫金守护胸甲', '够肉才能输出'],
redWillow: ['赤柳血铠', '似乎会给使用者提供生命气息'],
warrior: ['战士重铠', '六级战士使用的重型铠甲'],
lightArmor: ['天权轻甲', '舍弃了防御性能的轻甲,因为更加轻便,攻击性能更加突出'],
furryArmor: ['哈皮毛毛连身衣', '哈皮毛毛'],
initial: ['新手布衣', '新手菜鸡穿的破旧衣物'],
};
neck = {
type: '项链',
demonSlayer: ['十字旅团降魔项链', '十字旅团降魔项链'],
darkDragon: ['进阶黑暗龙王项链', '进阶黑暗龙王项链'],
single: ['单身贵族项链', '真棒,真帅。有了这条帅气的项链,一辈子单身都不会孤独'],
demons: ['魔族之翼展', '你能看到什么呢'],
ipaya: ['伊帕娅之项链', '伊帕娅之项链'],
crusade: ['十字军项链', '十字军佩戴的项链'],
gintamaEyes: ['银魂之眼', '银魂之眼'],
iceDragon: ['冰龙凝雪', '冰龙凝雪'],
initial: ['新手项坠', '一个破旧的的项链'],
};
ring = {
type: '戒指',
death: ['死神名片戒指', '死神名片戒指'],
realFurryRing: ['真·毛毛指环', '死神名片戒指'],
pioneer: ['先驱者戒指', '先驱者戒指'],
susan: ['素盏呜尊的意志', '素盏呜尊的意志'],
moonlight: ['月夜见尊的意志', '月夜见尊的意志'],
life: ['生命指环', '据说拥有增强佩戴者体质的神秘功效'],
imperialSoul: ['御魂之戒', '出来吧,卡赞!吸纳所有彷徨的灵魂! ——鬼剑士约翰'],
furryRing: ['毛毛指环', '喵喵戒指,上面有没有摸到毛毛jio的怨念'],
initial: ['新手指环', '一个破旧的的指环'],
};
quality = {
shabby: '破旧',
ordinary: '普通',
artifact: '神器',
epic: '史诗',
unique: '独特',
};
lv = '等级';
reborn = ['转生次数', '玩家当前等级与转生次数', '成功挑战首领时会提升等级', '超过30级时可以转生获取更强力的初始属性'];
hp = ['生命值', '当前生命值/最大生命值', '每秒会回复2%的最大生命值'];
hpPercent = ['生命值', '角色生命值百分比'];
atk = ['攻击力', '角色攻击力'];
atkPercent = ['攻击力', '角色攻击力百分比'];
crit = ['暴击率', '角色暴击率'];
critDmg = ['暴击伤害', '角色暴击伤害初始为150%'];
def = ['防御力', '角色防御力以及计算后的减伤比例', '减伤比例采用非线性计算,护甲越高收益越低', '显示为近似值,实际上永远不会到达100%减伤'];
defPercent = ['防御力', '角色防御力百分比'];
eva = ['闪避值', '角色闪避几率', '闪避几率采用非线性计算', '多个闪避来源自身乘法叠加'];
bloc = ['格挡', '角色格挡伤害', '计算护甲后再计算格挡伤害就是最终受到的伤害'];
blocPercent = ['格挡', '角色格挡百分比'];
moveSpeed = ['副本行进速度'];
battleSpeed = ['副本战斗速度'];
dps = ['秒伤', 'DPS:角色每秒伤害', '这个只是伤害数据,并没有统计防御属性,所以只是作为战斗力评估的一个依据'];
coins = ['金币', '你拥有的金币数量', '在这里,钱就是万能的'];
equip = '装备';
backpack = '背包(B)';
neaten = '一键整理';
use = '装备';
strengthen = '强化';
stren = ['需要金币', '强化至', '垫一刀', '自动强化目标等级', '自动强化', '自动强化中', '中断自动强化'];
success = '成功';
fail = '失败';
2 weeks ago
stDesc = [
'强化说明',
'花费金币强化装备',
'强化装备会加强装备的基础属性',
'强化等级越高成功率越低',
'强化等级高于5时强化失败可能会降低强化等级',
'强化概率:6级80%,7级65%,8级45%,9级30%,10级以后20%',
];
reforge = '重铸';
reforgeDesc = ['重铸说明', '点击任意词条花费金币重铸装备所有词条', '重铸时词条颜色与百分比值显示了该词条的等级'];
2 weeks ago
lock = '锁定';
unlock = '解锁';
sell = '出售';
sellAll = '一键出售';
shop = '商店(S)';
watiTime = '下次刷新次数获取:';
refreshTimes = '剩余刷新次数:';
freeRefresh = '免费刷新';
coinsRefresh = '金币刷新';
noCoinsRefresh = '钱不够啊,想啥呢。';
buy = '购买';
noSpace = '背包空间不够!';
refreshTip = '刷到了独特装备哦,不看看嘛?';
refreshConfirm = '辣鸡我不要';
refreshCancel = '让我康康';
autoSell = ['自动出售设置', '若勾选会在副本获得该品质装备时自动出售,背包满时自动出售所有品质装备', '自动出售装备'];
dungeon = '副本(T)';
difficulty = ['简单', '普通', '困难', '极难'];
dungeonTips = ['当前副本难度', '双击或右键开始挑战副本'];
monster = '副本普通怪物';
boss = '副本首领';
eliteMonster = '无尽模式精英怪';
startDungeon = '你已进入';
battle = '你遭遇了(lv${lv}${name}),正在战斗中...';
bouts = ['点击查看战斗过程', '回合', '触发了暴击', '你造成了${dmg}点伤害', '受到${dmg}点伤害', '战斗结束', '你获胜', '你战败'];
2 weeks ago
killMonster = '你击杀了(lv${lv}${name}),共受到了${dmg}点伤害';
beKilled = '你被(lv${lv}${name})击败,共受到了${dmg}点伤害';
getCoins = '获得金币:';
uniqueBooty = '稀有掉落';
dungeonSuccess = '副本探索成功';
upgrade = '你升级了,可以刷新出更高等级的副本了。';
stopDungeon = ['终止挑战', '手动中断了挑战'];
rebornMenu = ['转生菜单(R)', '淦不过了?尝试转生来提升基础属性'];
rebornDesc = ['转生后会失去金币与装备且等级变为1级', '转生会根据人物等级,身上装备品质强化等级计算转生点数', '持有金币与背包装备不会纳入计算'];
canGetPoint = '现在转生可以获得转生点数:';
rebornConfirm = '确认转生';
rebornLvTip = '等级这么低就先别转了吧,超过lv30再来看看';
rebornNum = ['当前转生次数', '剩余转生点数'];
rebornComfirm = ['你将获得${points}转生点数,同时你的金币和装备都会消失且等级变为1级。', '转了转了', '算了'];
addPoints = '左键加+1,右键+10';
subtractPoints = '左键-1,右键-10';
saveGame = ['保存游戏(Ctrl+S)', '每5分钟会自动保存游戏一次', '游戏进度已经保存了。'];
archive = ['存档管理(A)', '导入存档前请将存档内容粘贴到输入框内'];
copyArchive = ['复制存档', '已经复制存档了,建议保存到备忘录', '复制存档失败'];
pasteArchive = ['粘贴存档', '粘贴存档内容到输入框成功', '粘贴失败'];
cleanArchive = ['删除存档'];
importArchive = ['导入', '导入存档成功,继续游戏吧!', '导入存档失败'];
music = ['播放或禁音背景音乐(M)'];
illustrated = ['装备图鉴(I)'];
version = ['版本信息和更新日志(V)'];
update = ['版本更新通知', '检测到有服务器有新版本,是否刷新刷新页面更新版本?', '刷新页面', '暂时不管'];
2 weeks ago
}