N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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import { initialWeapon, initialArmor, initialNeck, initialRing, initialJewelry, initialpants, initialshoes, initialbracers, Equip } from '@/config';
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export const type_monster = 'monster';
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export const type_boss = 'boss';
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export const difficultys = ['normal', 'hard', 'pain', 'xiaomi', 'dami'];
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export const show_lv_df = ['normal', 'hard', 'pain'];
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const base_attr_factor = { normal: 1, hard: 1.15, pain: 1.4, xiaomi: 2, dami: 3 };
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const extra_factor = { normal: 0, hard: 0, pain: 0, xiaomi: 1, dami: 2 };
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const rate_factor = { normal: 1, hard: 2, pain: 3, xiaomi: 4, dami: 5 };
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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export class Attribute {
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lv: number = 1;
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coins: number = 0;
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curHp: number = 200;
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hp: number = 200;
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hpPercent: number = 0;
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baseAtk: number = 0;
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atk: number = 0;
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atkPercent: number = 0;
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def: number = 0;
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defPercent: number = 0;
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reducPercent: number = 0;
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bloc: number = 0;
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blocPercent: number = 0;
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eva: number = 0;
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crit: number = 0; //暴击率
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critDmg: number = 150; // 初始暴击伤害150%
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dmgPercent: number = 0; //伤害加成
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dmgReduc: number = 0; //伤害减免
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critAvoid: number = 0; //暴击避免
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critDmgReduc: number = 0; //暴击伤害减免
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moveSpeed: number = 0; //移动速度
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dps: number = 0;
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skill: string = 'Attack';
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constructor(ra?: RebornAttribute) {
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if (ra) {
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this.hp += ra.hp;
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this.atk += ra.atk;
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this.def += ra.def;
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this.bloc += ra.bloc;
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this.crit += ra.crit;
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this.critDmg += ra.critDmg;
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this.moveSpeed += ra.moveSpeed;
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}
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}
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}
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export class Player {
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lv: number = 1;
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layer: number = 1;
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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coins: number = 0;
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weapon: Equip = initialWeapon();
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armor: Equip = initialArmor();
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neck: Equip = initialNeck();
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ring: Equip = initialRing();
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jewelry: Equip = initialJewelry();
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pants: Equip = initialpants();
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shoes: Equip = initialshoes();
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bracers: Equip = initialbracers();
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attribute: Attribute = new Attribute();
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}
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export class RebornAttribute {
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hp: number = 0;
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atk: number = 0;
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crit: number = 0;
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critDmg: number = 0;
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def: number = 0;
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bloc: number = 0;
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recoverSpeed: number = 0;
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moveSpeed: number = 0;
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battleSpeed: number = 0;
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}
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export class RebornPoints extends RebornAttribute {
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count: number = 0;
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points: number = 0;
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}
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export class Monster extends Attribute {
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difficulty: string;
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
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11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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type: string = type_monster;
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equipRates: number[];
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extraRate: number[];
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df: number;
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ef: number;
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lf: number;
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1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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constructor(lv, difficulty: string, layer: number) {
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1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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super();
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this.lv = lv;
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this.difficulty = difficulty;
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this.df = base_attr_factor[this.difficulty];
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this.ef = extra_factor[difficulty];
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this.lf = ((this.lv + layer) / this.lv) ** 2;
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this.callAtk(2.5);
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this.callHp(17);
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this.callCoins(11);
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this.callCrit(0.5);
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this.callDef();
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this.equipRates = [0.2 * this.df, 0.08 * this.df, 0.03 * this.df];
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this.extraRate = [0, 0];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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callAtk = (variable) => {
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this.baseAtk = Math.ceil(this.lv ** 2.1 * (Math.random() * 0.2 + variable) * this.df * this.lf);
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this.atk = this.baseAtk;
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};
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callHp = (variable) => {
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this.hp = Math.ceil(this.lv ** 2.1 * (Math.random() * 3 + variable) * this.df * this.lf);
|
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|
|
};
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|
callCoins = (variable) => {
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|
this.coins = Math.ceil(this.lv ** 1.16 * (Math.random() * 5 + variable) * this.df * this.lf);
|
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|
};
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|
callDef = () => {
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this.def = Math.ceil(100 + 100 * (this.ef - 1) * this.lf);
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};
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|
callCrit = (factor) => {
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this.crit = Math.ceil((15 + 10 * (this.ef - 1) * this.lf) * factor);
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|
this.critDmg = Math.ceil(150 + 50 * this.ef * this.lf);
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|
this.critAvoid = Math.ceil((10 + 10 * (this.ef - 1) * this.lf) * factor);
|
|
|
|
this.critDmgReduc = Math.ceil(100 + 100 * (this.ef - 1) * this.lf);
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};
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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export class BossMonster extends Monster {
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type: string = type_boss;
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constructor(lv, difficulty, layer: number) {
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super(lv, difficulty, layer);
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this.callAtk(3.5);
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this.callHp(31);
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this.callCoins(30.5);
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this.callCrit(1);
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|
const rf = rate_factor[difficulty];
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this.equipRates = [0.25 - 0.05 * rf, 0.55 - 0.1 * rf, 0.15 + 0.1 * rf, 0.05 + 0.05 * rf];
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|
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let uniqueRate = 0.02 * ((rf - 1) * 5 + 1);
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const colorfulRate = 0.04 * (rf - 3) * this.lf;
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if (uniqueRate + colorfulRate > 1) {
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uniqueRate = 1 - colorfulRate;
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}
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this.extraRate = [uniqueRate, colorfulRate];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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}
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export class Dungeon {
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lv: number;
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difficulty: string;
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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monsters?: Monster[] = new Array();
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needDps?: number;
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left: string = '';
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right: string = '';
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top: string = '';
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layer: number;
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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constructor(lv: number, difficulty: string, layer?: number) {
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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this.lv = lv;
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this.difficulty = difficulty;
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this.layer = layer || 0;
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this.setDifficulty(difficulty);
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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setDifficulty(difficulty: string) {
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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const lv = this.lv;
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this.difficulty = difficulty;
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this.monsters = new Array();
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for (let i = 0; i < 4; i++) {
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this.monsters.push(new Monster(lv, this.difficulty, this.layer));
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
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3 weeks ago
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}
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const boss = new BossMonster(lv, difficulty, this.layer);
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this.monsters.push(boss);
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this.needDps = Math.ceil(lv * lv ** 1.1 * 32.5 * base_attr_factor[this.difficulty]);
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
|
|
|
}
|
|
|
|
setLayer = (layer) => {
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this.layer = layer;
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this.setDifficulty(this.difficulty);
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};
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
}
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export const createdDungeons = () => {};
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