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import { weapon, armor, neck, ring, jewelry, pants, shoes, bracers, quality, extraQuality } from './euips';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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import * as skills from './skills';
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import * as point from './point';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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export default class Zh {
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title = '挂机放置游戏';
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welcome = ['欢迎你勇士,点击地图上的副本开始战斗。', '界面左上角菜单可以打开世界副本地图。'];
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sys = '系统';
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loadEmpty = '未读取到存档!';
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loadError = '存档坏了!';
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loadSuccess = '读取存档成功';
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sellLocked = '装备已锁定,请先解锁再出售';
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sellEquip = '出售装备获得金币';
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stFinish = '装备已经达到目标强化等级。';
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stNoCoins = '钱不够啊,想啥呢。';
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noRefreshTimes = '刷新次数不够了,等等吧。';
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unEquip = '未装备';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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weapon = weapon;
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armor = armor;
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neck = neck;
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ring = ring;
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jewelry = jewelry;
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pants = pants;
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shoes = shoes;
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bracers = bracers;
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quality = quality;
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extraQuality = extraQuality;
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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skill = skills;
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point = point;
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lv = '等级';
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reborn = ['转生次数', '玩家当前等级与转生次数', '成功挑战首领时会提升等级', '超过30级时可以转生获取更强力的初始属性'];
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hp = ['生命值', '当前生命值/最大生命值', '每秒会回复2%的最大生命值'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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hpPercent = ['生命加成', '角色生命值百分比'];
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atk = ['攻击力', '角色攻击力'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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atkPercent = ['攻击加成', '角色攻击力百分比'];
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crit = ['暴击率', '角色暴击率'];
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critDmg = ['暴击伤害', '角色暴击伤害初始为150%'];
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def = ['防御力', '角色防御力以及计算后的减伤比例', '减伤比例采用非线性计算,护甲越高收益越低', '显示为近似值,实际上永远不会到达100%减伤'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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defPercent = ['防御加成', '角色防御力百分比'];
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eva = ['闪避值', '角色闪避几率', '闪避几率采用非线性计算', '多个闪避来源自身乘法叠加'];
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bloc = ['格挡', '角色格挡伤害', '计算护甲后再计算格挡伤害就是最终受到的伤害'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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blocPercent = ['格挡加成', '角色格挡百分比'];
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recoverSpeed = ['生命回复速度'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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moveSpeed = ['移动速度'];
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battleSpeed = ['战斗速度'];
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dmgPercent = ['伤害加成'];
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dmgReduc = ['伤害减免'];
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critAvoid = ['暴击避免'];
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critDmgReduc = ['爆伤减免'];
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dps = ['秒伤', 'DPS:角色每秒伤害', '这个只是伤害数据,并没有统计防御属性,所以只是作为战斗力评估的一个依据'];
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coins = ['金币', '你拥有的金币数量', '在这里,钱就是万能的'];
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equip = '装备';
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backpack = '背包(B)';
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addGrid = ['扩充背包', '是否花费${0}金币扩充${1}格背包?', '废话,不差钱', '算了,太贵了', '背包最多扩充到${0}格'];
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neaten = '一键整理';
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use = '装备';
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strengthen = '强化';
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stren = ['需要金币', '强化至', '垫一刀', '自动强化目标等级', '自动强化', '自动强化中', '中断自动强化'];
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success = '成功';
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fail = '失败';
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stDesc = [
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'强化说明',
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'花费金币强化装备',
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'强化装备会加强装备的基础属性',
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'强化等级越高成功率越低',
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'强化等级高于5时强化失败可能会降低强化等级',
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'强化概率:6级80%,7级65%,8级45%,9级30%,10级以后20%',
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];
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reforge = '重铸';
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reforgeAction = ['点击花费${0}金币重铸', '恢复原词条', '保留新词条'];
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reforgeDesc = ['点击任意词条花费金币重铸装备所有词条', '重铸时词条颜色与百分比值显示了该词条的等级', '重铸后可选择保留原词条或新词条'];
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lock = '锁定';
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unlock = '解锁';
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sell = '出售';
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sellAll = '一键出售';
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inherited = [
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'继承',
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'继承需要花费金币:',
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'将身上对应部位装备强化等级继承到该装备上',
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'费用为两件强化到目标等级花费金币期望值的差值',
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'高等级装备继承到低等级不会返还差值金币',
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];
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cannotInherited = ['身上对应部分并未穿戴装备,无法继承', '身上装备强化等级小于或等于当前装备,无需继承'];
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inheritedConfirm = ['确认继承', '继承后被继承装备强化等级将清零,确认要继承吗?', '哥有钱,点了', '算了', '装备继承成功'];
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reRoll = ['重ROLL概率', 'ROLL到该装备后重新ROLL取装备的概率,概率越大代表掉落概率越低。'];
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shop = '商店(S)';
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watiTime = '下次刷新次数获取:';
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refreshTimes = '剩余刷新次数:';
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freeRefresh = '免费刷新';
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coinsRefresh = '金币刷新';
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noCoinsRefresh = '钱不够啊,想啥呢。';
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buy = '购买';
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noSpace = '背包空间不够!';
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refreshTip = '刷到了独特装备哦,不看看嘛?';
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refreshConfirm = '辣鸡我不要';
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refreshCancel = '让我康康';
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autoSell = ['自动出售设置', '若勾选会在副本获得该品质装备时自动出售,背包满时自动出售所有品质装备', '自动出售装备'];
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dungeon = '副本(T)';
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// difficulty = ['简单', '普通', '困难', '极难', '小秘境', '大秘境'];
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difficulty = {
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normal: '普通',
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hard: '困难',
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pain: '极难',
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xiaomi: '小秘境',
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dami: '大秘境',
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};
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layer = '层';
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dungeonTips = [
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'当前副本',
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'当前副本BOSS额外爆率',
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'正常副本难度等级为:普通、困难、极难',
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'BOSS有概率额外掉落独特装备,难度越高爆率越高',
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'100以后开放小秘境和大秘境',
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'大小秘境有概率掉落神话品质装备',
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'神话品质装备有概率提升为远古神话或太古神话',
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'大秘境有概率掉落强化相关卷轴(未实装)',
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];
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dungeonAction = ['重复挑战', '向上挑战', '开始挑战'];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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player = '你';
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monster = '小怪';
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boss = '首领';
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startDungeon = '你已进入';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
2 months ago
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battle = '你遭遇了(lv${0}${1}),正在战斗中...';
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bouts = '点击查看战斗过程';
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// bout = ['回合', '你使用了【${0}】', '触发了暴击', '造成了${0}点伤害', '受到${0}点伤害', '战斗结束', '你获胜', '你战败', '偷取${0}点生命', '反弹${0}点伤害'];
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bout = ['战斗结束,你获胜', '战斗结束,你战败'];
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killMonster = '你击杀了(lv${0}${1}),累计(减去偷取)受到了${2}点伤害';
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beKilled = '你被(lv${0}${1})击败,累计(减去偷取)受到了${2}点伤害';
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getCoins = '获得金币:';
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uniqueBooty = '稀有掉落';
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dungeonSuccess = '副本探索成功';
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upgrade = '你升级了,可以刷新出更高等级的副本了。';
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stopDungeon = ['终止挑战', '手动中断了挑战'];
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rebornMenu = ['转生菜单(R)', '淦不过了?尝试转生来提升基础属性'];
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rebornDesc = ['转生后会失去金币与装备且等级变为1级', '转生会根据人物等级,身上装备品质强化等级计算转生点数', '持有金币与背包装备不会纳入计算'];
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canGetPoint = '现在转生可以获得转生点数:';
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rebornConfirm = '确认转生';
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rebornLvTip = '等级这么低就先别转了吧,超过lv30再来看看';
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rebornNum = ['当前转生次数', '剩余转生点数'];
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rebornComfirm = ['你将获得${points}转生点数,同时你的金币和装备都会消失且等级变为1级。', '转了转了', '算了'];
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addPoints = '左键加+1,右键+10';
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subtractPoints = '左键-1,右键-10';
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saveGame = ['保存游戏(Ctrl+S)', '每5分钟会自动保存游戏一次', '游戏进度已经保存了。'];
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archive = ['存档管理(A)', '导入存档前请将存档内容粘贴到输入框内'];
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copyArchive = ['复制存档', '已经复制存档了,建议保存到备忘录', '复制存档失败'];
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pasteArchive = ['粘贴存档', '粘贴存档内容到输入框成功', '粘贴失败'];
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cleanArchive = ['删除存档'];
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importArchive = ['导入', '导入存档成功,继续游戏吧!', '导入存档失败'];
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music = ['播放或禁音背景音乐(M)'];
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illustrated = ['装备图鉴(I)'];
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version = ['版本信息和更新日志(U)'];
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update = ['版本更新通知', '检测到有服务器有新版本,是否刷新刷新页面更新版本?', '刷新页面', '暂时不管'];
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}
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