N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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export const action = '主动';
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export const passive = '被动';
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export const control = ['${0}使用了${1},', '${0}被控制${1}回合', '控制失败', '${0}被控制,无法释放技能,剩余${1}回合'];
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export const crit = ['触发了暴击'];
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export const iceBlade = ['冰刃', '暴击时有${0}几率释放冰线冲击,附加${1}%攻击力的伤害和${2}回合冰冻效果。', '触发了冰刃,附加${0}点伤害,冰冻${1}${2}回合'];
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export const seeRed = ['见红', '造成${0}%攻击力的基础伤害,冷却${1}回合。'];
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export const qici = ['鳍刺', '攻击时有${0}%概率对目标造成流血,持续${1}回合。'];
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export const bhxdjc = [
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'百花羞的矜持',
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'当生命值低于${0}%时,获得自身最大生命值${1}%的护盾(护盾能吸收等额伤害,但是每回合自然衰减10%),此效果每场战斗只能触发一次。',
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'触发百花羞得矜持,获得${0}点护盾。',
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];
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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export const fate = ['化缘', '副本掉落金币奖励提高${0}%。'];
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export const vampire = ['汲血', '生命偷取${0}%。', '触发汲血,偷取${0}点生命'];
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export const prototype = ['现原形', '将目标变为猴子,持续${0}回合,冷却${1}回合,对boss只有${2}%成功率。'];
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export const attack = ['普通攻击', '造成100%攻击力的基础伤害', '${0}使用了${1}${4},对${2}造成了${3}点伤害'];
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export const critFear = ['暴击恐惧', '暴击时附加${0}%攻击力的额外伤害。', '触发暴击恐惧,附加${0}点伤害'];
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export const liulipan = ['琉璃盘', '使用后产生黑红内丹,临时提高${0}点基础攻击力进行攻击,冷却${1}回合。'];
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export const JHSY = ['镜花水月', '受到伤害时有${0}%概率反弹${1}%所受伤害。', '${0}触发了镜花水月,反弹${1}点伤害'];
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export const xianglong = ['降龙', '攻击时,若生命值低于${0}%,增加${1}%伤害加成。', '触发降龙,增加${1}%伤害加成。'];
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