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import { createExtraEntry, createBase, createSamples } from './base';
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import { Entry, Quality, EquipBase, Equip, Categorys } from './bean';
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import { qualitys, extra_entry_num } from './constant';
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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const extraEntrys = ['atk', 'crit', 'critDmg', 'hp', 'def', 'dmgPercent'];
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const coefficient = { shabby: 0.6, ordinary: 0.9, artifact: 1.3, epic: 1.6, unique: 1.8, colorful: 1.8 };
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class JewelryCategory extends Categorys {
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type: string = 'jewelry';
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}
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export const jewelryColorfulCategorys: Categorys[] = [
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new JewelryCategory(
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'youerhuan',
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'jewelry/白骨夫人的右耳环.png',
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[
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{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.5 },
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{ type: 'critDmg', valCoefficient: 1 },
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{ type: 'atk', valCoefficient: 0.6 },
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],
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'Vampire1',
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0.98
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),
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new JewelryCategory(
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'shuzhuang',
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'jewelry/梳妆镜.png',
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[
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{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.5 },
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{ type: 'hp', valCoefficient: 1.2 },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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{ type: 'def', valCoefficient: 0.4 },
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],
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'JHSY',
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0.8
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),
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new JewelryCategory(
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'liulipan',
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'jewelry/琉璃盘.png',
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[
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{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.5 },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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{ type: 'atk', valCoefficient: 0.6 },
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{ type: 'hp', valCoefficient: 1 },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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],
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'Liulipan'
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),
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new JewelryCategory(
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'ghdp',
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'jewelry/勾魂夺魂.png',
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[
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
{ type: 'critDmg', valCoefficient: 1 },
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|
{ type: 'crit', valCoefficient: 0.4 },
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{ type: 'atk', valCoefficient: 0.5 },
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],
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'CritFear'
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),
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|
new JewelryCategory(
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'jingboyu',
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|
'jewelry/金钵盂.png',
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|
|
[
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.8 },
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|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.6 },
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{ type: 'def', valCoefficient: 0.6 },
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],
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'Prototype'
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),
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new JewelryCategory(
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'zijingboyu',
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|
'jewelry/紫金钵盂.png',
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[
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|
{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.5 },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.8 },
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|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.8 },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
|
],
|
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|
'Fate'
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|
|
),
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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];
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export const jewelryUniqueCategorys: JewelryCategory[] = [
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|
new JewelryCategory('hanjing', 'jewelry/寒晶佩.png', [
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|
{ type: 'atk', valCoefficient: 1 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.8 },
|
|
|
|
{ type: 'def', valCoefficient: 0.9 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('ylhm', 'jewelry/月灵幻梦.png', [
|
|
|
|
{ type: 'critDmg', valCoefficient: 1.5 },
|
|
|
|
{ type: 'crit', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.8 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('liangren', 'jewelry/良人.png', [
|
|
|
|
{ type: 'critDmg', valCoefficient: 1.2 },
|
|
|
|
{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.7 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('duzhan', 'jewelry/督战.png', [
|
|
|
|
{ type: 'critDmg', valCoefficient: 1.6 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 1.6 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('cltx', 'jewelry/赤羚天禧.png', [
|
|
|
|
{ type: 'dmgPercent', valCoefficient: 0.6 },
|
|
|
|
{ type: 'def', valCoefficient: 0.9 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 1.2 },
|
|
|
|
]),
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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];
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|
export const jewelryCategorys: JewelryCategory[] = [
|
|
|
|
new JewelryCategory('weihun', 'jewelry/未婚.png', [
|
|
|
|
{ type: 'def', valCoefficient: 0.9 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.6 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('huangyan', 'jewelry/谎言.png', [
|
|
|
|
{ type: 'crit', valCoefficient: 1.1 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.6 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('zhenjing', 'jewelry/真经.png', [
|
|
|
|
{ type: 'crit', valCoefficient: 1.1 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.6 },
|
|
|
|
{ type: 'atk', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
]),
|
|
|
|
new JewelryCategory('maming', 'jewelry/马鸣玉佩.png', [
|
|
|
|
{ type: 'crit', valCoefficient: 0.75 },
|
|
|
|
{ type: 'critDmg', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
{ type: 'hp', valCoefficient: 0.5 },
|
|
|
|
]),
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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];
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export const initialJewelry = () => {
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const type = 'jewelry';
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const qualityBean = new Quality(qualitys[0], coefficient[qualitys[0]], '');
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|
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const base = new EquipBase('shiwangsy', 'jewelry/狮王手印.png', [new Entry('atk', 1, '+1', 1, 1)]);
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
|
const extraEntry = [new Entry('crit', 10, '+10%', 10, 10)];
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|
|
|
return new Equip(type, 1, qualityBean, base, extraEntry);
|
|
|
|
};
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|
export const createjewelry = (quality, lv, category, extraQuality): Equip => {
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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const type = 'jewelry';
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const qualityBean = new Quality(quality, coefficient[quality], extraQuality);
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|
const base = createBase(quality, lv, category, coefficient, extraQuality);
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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|
const extraEntry = new Array();
|
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|
|
const extraEntryNum = extra_entry_num[quality];
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|
|
|
for (let i = 0; i < extraEntryNum; i++) {
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|
extraEntry.push(jewelryExtraEntry(quality, lv, extraQuality));
|
N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
|
|
|
}
|
|
|
|
return new Equip(type, lv, qualityBean, base, extraEntry);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
export const jewelryExtraEntry = (quality, lv, extraQuality) => {
|
|
|
|
return createExtraEntry(quality, lv, extraEntrys, coefficient, extraQuality);
|
|
|
|
};
|
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|
|
|
|
|
|
export const jewelrySamples = createSamples(jewelryCategorys, jewelryUniqueCategorys, jewelryColorfulCategorys, 'jewelry', coefficient);
|