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<template>
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<Tooltip :infos="[t('illustrated.0')]" width="8rem">
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<img class="menu-img" :src="menu_icons.illustrated" @click="showMenu">
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</Tooltip>
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<Drawer :title="t('illustrated.0')" v-model="showIllustrated" :width="state.mobile ? '100%' : ''" @close="state.curMenu = null">
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<Tabs :tabs="tabs">
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<tab v-for="item in tabs" :name="item.name">
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<Equips :type="item.name" quality="colorful" extraQuality="taigu" :samples="taigu[item.name]" />
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<Equips :type="item.name" quality="colorful" extraQuality="yuangu" :samples="yuangu[item.name]" />
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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<Equips :type="item.name" quality="colorful" :samples="colorful[item.name]" />
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<Equips :type="item.name" quality="unique" :samples="uniques[item.name]" />
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<Equips :type="item.name" quality="epic" :samples="epics[item.name]" />
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</tab>
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</Tabs>
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</Drawer>
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</template>
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<script lang="ts" setup>
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import { useStore } from "vuex";
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import { computed, onMounted, ref, onBeforeUnmount } from "vue";
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import { useI18n } from "vue3-i18n";
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import { Tooltip, Drawer, Tabs, Tab } from "@/components";
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import { menu_icons, weaponSamples, armorSamples, jewelrySamples, neckSamples, ringSamples, pantsSamples, shoesSamples, bracersSamples } from "@/config";
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import Equips from "./equips.vue";
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const { t } = useI18n();
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const { state, commit, dispatch } = useStore();
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const showIllustrated = computed(() => {
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return state.curMenu == 'illustrated';
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});
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const taigu = {
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weapon: weaponSamples.taigu,
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armor: armorSamples.taigu,
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neck: neckSamples.taigu,
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ring: ringSamples.taigu,
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jewelry: jewelrySamples.taigu,
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pants: pantsSamples.taigu,
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shoes: shoesSamples.taigu,
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bracers: bracersSamples.taigu,
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}
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const yuangu = {
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weapon: weaponSamples.yuangu,
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armor: armorSamples.yuangu,
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neck: neckSamples.yuangu,
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ring: ringSamples.yuangu,
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jewelry: jewelrySamples.yuangu,
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pants: pantsSamples.yuangu,
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shoes: shoesSamples.yuangu,
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bracers: bracersSamples.yuangu,
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}
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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const colorful = {
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weapon: weaponSamples.colorful,
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armor: armorSamples.colorful,
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neck: neckSamples.colorful,
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ring: ringSamples.colorful,
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jewelry: jewelrySamples.colorful,
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pants: pantsSamples.colorful,
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shoes: shoesSamples.colorful,
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bracers: bracersSamples.colorful,
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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}
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const uniques = {
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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weapon: weaponSamples.unique,
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armor: armorSamples.unique,
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neck: neckSamples.unique,
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ring: ringSamples.unique,
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jewelry: jewelrySamples.unique,
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pants: pantsSamples.unique,
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shoes: shoesSamples.unique,
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bracers: bracersSamples.unique,
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}
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const epics = {
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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weapon: weaponSamples.epic,
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armor: armorSamples.epic,
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neck: neckSamples.epic,
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ring: ringSamples.epic,
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jewelry: jewelrySamples.epic,
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pants: pantsSamples.epic,
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shoes: shoesSamples.epic,
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bracers: bracersSamples.epic,
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}
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const tabs = [
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{ label: t('weapon.type'), name: 'weapon' },
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{ label: t('armor.type'), name: 'armor' },
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{ label: t('neck.type'), name: 'neck' },
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N多功能新增与调整
1.新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度
2.新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕
3.新增装备品质:多彩,多彩品质装备拥有独特的主被动技能
4.新增部分多彩品质装备(暂无产出途径)
5.调整战斗逻辑,适配新增属性和技能
6.调整护甲减伤比例(调低)
7.调整格挡属性数值(调低)
8.调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半,100级与原来相等)
9.调整转生点对移动速度的加成(调低)
10.新增装备图标资源
11.装备图鉴显示方式调整
3 weeks ago
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{ label: t('ring.type'), name: 'ring' },
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{ label: t('jewelry.type'), name: 'jewelry' },
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{ label: t('pants.type'), name: 'pants' },
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{ label: t('shoes.type'), name: 'shoes' },
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{ label: t('bracers.type'), name: 'bracers' },
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]
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const showMenu = () => {
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state.curMenu = showIllustrated.value ? null : 'illustrated';
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}
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const keydown = (e) => {
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if (e.keyCode == 73 && !e.ctrlKey) {
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showMenu();
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}
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}
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onMounted(() => {
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document.addEventListener('keydown', keydown);
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});
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onBeforeUnmount(() => {
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document.removeEventListener('keydown', keydown);
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})
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</script>
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<style lang="scss" scoped></style>
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