export const action = '主动'; export const passive = '被动'; export const control = ['${0}使用了${1},', '${0}被控制${1}回合', '控制失败', '${0}被控制,无法释放技能,剩余${1}回合']; export const crit = ['触发了暴击']; export const iceBlade = ['冰刃', '暴击时有${0}几率释放冰线冲击,附加${1}%攻击力的伤害和${2}回合冰冻效果。', '触发了冰刃,附加${0}点伤害,冰冻${1}${2}回合']; export const seeRed = ['见红', '攻击倍率${0}%,冷却${1}回合。']; export const qici = ['鳍刺', '攻击时有${0}%概率对目标造成流血,持续${1}回合。']; export const bhxdjc = [ '百花羞的矜持', '当生命值低于${0}%时,获得自身最大生命值${1}%的护盾(护盾能吸收等额伤害,但每回合自然衰减10%),此效果每场战斗只能触发一次。', '触发百花羞得矜持,获得${0}点护盾。', ]; export const duan = ['断', '伤害目标后,若目标血量低于${0}%,则直接处决目标。', '目标血量低于${0}%,触发【断】,造成${1}点伤害']; export const SLWX = ['森罗万象', '增加${0}%攻击加成、伤害加成、暴击率、暴击伤害。']; export const jinggangzhuo = ['金刚琢', '攻击时有${0}%几率使目标进入缴械状态${1}回合。', '触发金刚镯,目标缴械${0}回合']; export const fate = ['化缘', '副本掉落金币奖励提高${0}%。']; export const vampire = ['汲血', '生命偷取${0}%。', '触发汲血,偷取${0}点生命']; export const prototype = ['现原形', '将目标变为猴子,持续${0}回合,冷却${1}回合,对boss只有${2}%成功率。']; export const attack = ['普通攻击', '攻击倍率100%', '${0}使用了${1}${4},对${2}造成了${3}点伤害']; export const critFear = ['暴击恐惧', '暴击时附加${0}%攻击力的额外伤害。', '触发暴击恐惧,附加${0}点伤害']; export const liulipan = ['琉璃盘', '使用后产生黑红内丹,临时提高${0}点基础攻击力进行攻击,冷却${1}回合。']; export const JHSY = ['镜花水月', '受到伤害时有${0}%概率反弹${1}%所受伤害。', '${0}触发了镜花水月,反弹${1}点伤害']; export const xianglong = ['降龙', '攻击时,若生命值低于${0}%,增加${1}%伤害加成。', '触发降龙,增加${1}%伤害加成。']; export const furenpihu = [ '白骨夫人的庇护', '血量低于${0}%时,获得白骨夫人的庇护,获得${1}%伤害减免,持续${2}回合,此效果每场战斗只能触发一次。', '血量低于${0}%,触发白骨夫人的庇护,获得${1}%伤害减免', ];