一个全随机的刷装备小游戏
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

208 lines
7.0 KiB

<template>
<div class="version">
<div class="title">当前版本{{ curVersion }}</div>
<div class="title">
历史版本
<a v-for="v in hisVersions" :href="v.url" target="_blank">{{ v.version }}</a>
</div>
<div v-for="log in updateLogs">
<div class="title">{{ log.date }}({{ log.version }})</div>
<div v-if="log.desc" class="desc">-{{ log.desc }}</div>
<div v-if="log.adjust" class="sub-title">
<span>功能</span>
<div class="item" v-for="adjust in log.adjust">-{{ adjust }}</div>
</div>
<div v-if="log.tuning" class="sub-title">
<span>优化</span>
<div class="item" v-for="tuning in log.tuning">-{{ tuning }}</div>
</div>
<div v-if="log.bug" class="sub-title">
<span>BUG</span>
<div class="item" v-for="bug in log.bug">-{{ bug }}</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { useStore } from "vuex";
import { reactive, onMounted, ref } from "vue";
import { useI18n } from "vue3-i18n";
const { t } = useI18n();
const { state, commit, dispatch } = useStore();
const curVersion = '1.0';
const hisVersions = [
{ version: '测试版', url: "http://couy.xumy.vip/test/" }
]
const updateLogs: any = [{
date: '2025-05-21', version: '1.0',
adjust: [
'流血伤害不再是真实伤害,受护甲减伤影响',
'修复武器青光被动异常减伤BUG',
'自动出售可勾选神话品质',
'新增系统设置,可设置完全无音乐和隐藏战斗信息',
],
bug: [
'修复一些UI显示BUG',
'修复鬼门甲被动BUG(预期提升200%,实际提升200倍)',
],
}, {
date: '2025-05-20', version: '1.0',
adjust: [
'一键整理增加排序功能',
'基础属性增加ROLL值百分百显示',
'新增Alt+左键快速锁定/解锁装备',
'新增挑战大秘境可选择层数',
],
bug: [
'修复普通副本怪物拥有暴伤减免属性BUG',
]
}, {
date: '2025-05-19', version: '1.0',
adjust: [
'战斗信息做颜色区分',
'新增上传/下载存档功能',
],
bug: [
'修复复制存按钮档无效BUG',
'修复不掉落护甲BUG,修复移动端两个UI显示BUG',
'修复背包界面属性对不齐BUG',
'修复自动强化开启后,点击右上角叉叉并不会停止自动强化BUG(导致你接下来选择哪个装备就会自动强化哪个装备)。',
]
}, {
date: '2025-05-17', version: '1.0',
adjust: [
'新增装备属性:伤害加成,伤害减免,暴击避免,爆伤减免,移动速度,转生属性副本行进速度更改为移动速度',
'新增装备类型:饰品,裤子,鞋子,护腕',
'新增装备品质: 神话, 神话品质装备拥有独特的主被动技能',
'新增远古神话和太古神话品质',
'每个部位新增多个神话品质装备',
'设置副本等级上限和角色等级上限为100级',
'新增大秘境和小秘境(角色满级后开启)',
'增加扩充背包功能',
'重铸新增确认保留功能',
'攻击时新增伤害随机系数',
'调整部分旧版本装备属性',
'调整战斗逻辑, 适配新增属性和技能',
'调整护甲减伤比例(调低)',
'调整格挡属性数值(调低)',
'调整暴击率和暴击伤害数值随装备等级线性增长(1级为原来一半, 100级与原来相等)',
'防御加成(调高)、生命加成数值(调低)',
'装备图鉴显示方式调整,图鉴新增爆率显示',
'移除转生功能,转生点改为属性点',
'调整属性点对移动速度的加成(调低)',
'移除生命回复速度加点',
'存档功能调整(加密和校验)',
'调高独特装备强化费用',
'自动出售可勾选独特品质',
'更改世界地图图片,副本位置全地图随机改为调整在地图特定位置随机',
'装备随机方式变更,同品质所有部位随机',
],
bug: ['修复继承不消耗金币BUG']
}, {
date: '2025-04-26', version: '测试版',
adjust: [
'新增装备强化继承功能',
'新增转生属性:生命回复速度',
]
}, {
date: '2025-04-25', version: '测试版',
adjust: [
'适配移动端',
'更新日志菜单快捷键调整为(U)',
'静态资源网络分流'
],
bug: [
'修复静态资源分流后部分图片路径不正确问题',
'修复背景音乐路径不正确问题'
]
}, {
date: '2025-04-23', version: '测试版',
adjust: [
'调整战斗逻辑,战斗伤害不再使用用期望值,每回合伤害独立计算,击败怪物的回合怪物将不造成伤害',
'新增战斗过程查看'
],
tuning: [
'修复菜单tip突变不显示BUG'
]
}, {
date: '2025-04-22', version: '测试版',
adjust: [
'新增版本信息和更新日志',
],
tuning: [
'优化静态资源加载'
]
}, {
date: '2025-04-21', version: '测试版',
adjust: [
'新增装备图鉴',
'商店免费刷新次数增加为10次',
'新增版本更新提醒',
'新增在线人数统计(后台统计,界面不显示)',
],
bug: [
'修复了强化失败后可SL存档恢复强化等级的BUG',
]
}, {
date: '2025-04-20', version: '测试版',
adjust: [
'增加垫刀功能',
],
bug: [
'修复强化12成功率异常问题',
]
}, {
date: '2025-04-18', version: '测试版',
adjust: [
'商店界面添加玩家金币数量显示',
],
tuning: [
'怪物名称前缀添加副本难度',
'调整部分弹框UI显示位置'
],
bug: [
'修复购买了独特装备后刷新商店仍提示确认BUG',
'修复金币过大是显示超长UI错乱BUG'
]
}, {
date: '2025-04-18', version: '测试版初版发布',
adjust: [
'通过副本获得装备与金币',
'副本分简单、普通、困难、极难四个难度,普通难度外副本通关后变为普通难度,普通难度副本通关后回继续挑战副本',
'通用装备分为四个等级:破旧、普通、独特、史诗', '主角默认每秒回血 2%',
'默认暴击伤害 150%',
'完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备'
]
}]
onMounted(() => { });
</script>
<style lang="scss" scoped>
.version {
text-align: start;
padding: 1rem 2rem;
.title {
font-size: 1.5rem;
margin-top: 1rem;
font-weight: bold;
}
.sub-title {
font-size: 1.3rem;
font-weight: bold;
padding-left: 1rem;
margin-top: 0.5rem;
margin-bottom: 0.5rem;
}
.item {
font-size: 0.9rem;
font-weight: normal;
}
}
</style>